身歷奇境 數位互動藝術展 Experiencing a World of Fantasy_Interactive Art Exhibition
身歷奇境 數位互動藝術展 Experiencing a World of Fantasy_Interactive Art Exhibition
藝文中心所舉辦的「身歷奇境 數位互動藝術展」,將於11月20日於景文科技大學 藝文中心正式開展。該展是藝文中心首次推出以觀眾為主體的數位互動藝術展,透過九件運用數位攝影機判斷或電腦語言運算的互動作品,讓觀眾能夠透過看與被看、動與被動,溝通對話,讓觀者感受到一種「身歷奇境」趣味性。展覽在11月20日至12月20日於藝文中心展出。
內容 -
「身歷奇境 數位互動藝術展」」內容包括:
作品《台灣夢》以徐永進具有呼吸節奏感的有機書法,結合數位科技的光影變化與造型變異,配上優人神鼓快慢起伏、氣勢磅礡又低迴不已的鼓聲,讓觀眾走過台灣這塊土地上所發生的幕幕場景,猶如一幕史詩劇場,在聲光影像變化中,娓娓道出台灣的歷史演義。
作品《面.面俱.倒》以川劇中最有名的技巧是變臉,為人們所熟知。變臉最神奇之處,在於短時間內變出多款面譜,不管喜、怒、哀、樂、或是驚訝、憂傷都可以在一剎那間變化出來。此劇碼猶如人們置身於現今社會的都會叢林中,身邊圍繞著大量的喧囂和繁雜、虛假和迷亂,像是每個人載著不同的面具,那是藉以和外界溝通的管道,符合因應不同場合,表達感受和意見的工具,也是用來對抗各種壓迫感和焦慮感的武器和防衛盾牌。
作品《24式太極拳》以動作擷取技術、虛擬實境及主觀鏡頭切換,並融合「太極拳」為研究對象,開發一套深具終身數位養身利基的「數位拳譜」,可用第一人稱或第三人稱視角觀賞,達到沉浸式的視聽覺體驗,改善傳統太極拳影片學習之定點、枯燥且無法任意視角觀賞之缺點。創作上加強使用聲音擷取,偵測打鼓的頻率,打鼓的速度愈快,則虛擬師傅打拳的速度愈快,反之則愈緩。
作品《劉真3D舞蹈動作》以研究生郭志強製作,緣由劉真老師擬改變傳統學習國際標準舞蹈的習慣,欲讓使用者可以360度的方式觀賞劉老師的表演,甚至可以隨時暫停與旋轉,因此操作介面會比較像是遊戲介面,但仍須保有時尚感。
作品《隱藏象限》以利用SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms) 的原理,將攝影機拍攝的人物影像轉換成由雜訊與圖像單元組成的動態SIRDS影像,當參與者站在攝影機前,以失焦的方式注視著投影的SIRDS影像,漸漸就會浮現出立體的人物影像,並且隨著參與者的移動,立體的人物影像也會隨之移動。不過,一旦恢復正常的對焦注視時,立體影像便立刻消失。此時,參與者就從隱藏的象限空間中,回到現實的空間了。
作品《多面》以利用摺紙盒的方式來傳達多面與限制的關係。在相同大小的紙張限制條件下,想要將增加紙盒高度,盒底面積必需要縮小;想要紙盒的容積越大,紙張的摺數及重疊數就不能太多;想要紙盒的邊數越多,摺出的每一邊的一致性就要更準確。原本認為的限制條件,反而引發更多的創意的可能性。
作品《PIAZO》以數位化形式重新全是鋼琴演奏,並以超現實與寫實之間的視覺轉換來進行鋼琴鍵之間相互結構與重組在現。讓讀者除了享受鋼琴鍵的聽覺饗宴之外,更感受到鋼琴鍵隻間影像的視覺震撼。
作品《Dabble Ten》以利用兩個不同投影機所創造的立體多面投影的立體造型藝術, 影像以不同的幾何造型加入當代流行的音樂,構成前衛的數位投影燈飾。
作品《貴姓》以百家姓的字體,透過互動機制,觀眾靠近,字就會聚集,形成"貴"字,當觀眾不移動之後,字型會自動散開,就好像陌生人初次見面打招呼,"您貴姓"一樣。
身歷奇境 數位互動藝術展 Experiencing a World of Fantasy_Interactive Art Exhibition-參展人員
郭志強、徐永進、李家祥、陳震群、蔡秉樺、吳重九、蔡昕融、卓桀緯、林妤芝、魏之婷。
藝文中心所舉辦的「身歷奇境 數位互動藝術展」,將於11月20日於景文科技大學 藝文中心正式開展。該展是藝文中心首次推出以觀眾為主體的數位互動藝術展,透過九件運用數位攝影機判斷或電腦語言運算的互動作品,讓觀眾能夠透過看與被看、動與被動,溝通對話,讓觀者感受到一種「身歷奇境」趣味性。展覽在11月20日至12月20日於藝文中心展出。
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「身歷奇境 數位互動藝術展」」內容包括:
作品《台灣夢》以徐永進具有呼吸節奏感的有機書法,結合數位科技的光影變化與造型變異,配上優人神鼓快慢起伏、氣勢磅礡又低迴不已的鼓聲,讓觀眾走過台灣這塊土地上所發生的幕幕場景,猶如一幕史詩劇場,在聲光影像變化中,娓娓道出台灣的歷史演義。
作品《面.面俱.倒》以川劇中最有名的技巧是變臉,為人們所熟知。變臉最神奇之處,在於短時間內變出多款面譜,不管喜、怒、哀、樂、或是驚訝、憂傷都可以在一剎那間變化出來。此劇碼猶如人們置身於現今社會的都會叢林中,身邊圍繞著大量的喧囂和繁雜、虛假和迷亂,像是每個人載著不同的面具,那是藉以和外界溝通的管道,符合因應不同場合,表達感受和意見的工具,也是用來對抗各種壓迫感和焦慮感的武器和防衛盾牌。
作品《24式太極拳》以動作擷取技術、虛擬實境及主觀鏡頭切換,並融合「太極拳」為研究對象,開發一套深具終身數位養身利基的「數位拳譜」,可用第一人稱或第三人稱視角觀賞,達到沉浸式的視聽覺體驗,改善傳統太極拳影片學習之定點、枯燥且無法任意視角觀賞之缺點。創作上加強使用聲音擷取,偵測打鼓的頻率,打鼓的速度愈快,則虛擬師傅打拳的速度愈快,反之則愈緩。
作品《劉真3D舞蹈動作》以研究生郭志強製作,緣由劉真老師擬改變傳統學習國際標準舞蹈的習慣,欲讓使用者可以360度的方式觀賞劉老師的表演,甚至可以隨時暫停與旋轉,因此操作介面會比較像是遊戲介面,但仍須保有時尚感。
作品《隱藏象限》以利用SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms) 的原理,將攝影機拍攝的人物影像轉換成由雜訊與圖像單元組成的動態SIRDS影像,當參與者站在攝影機前,以失焦的方式注視著投影的SIRDS影像,漸漸就會浮現出立體的人物影像,並且隨著參與者的移動,立體的人物影像也會隨之移動。不過,一旦恢復正常的對焦注視時,立體影像便立刻消失。此時,參與者就從隱藏的象限空間中,回到現實的空間了。
作品《多面》以利用摺紙盒的方式來傳達多面與限制的關係。在相同大小的紙張限制條件下,想要將增加紙盒高度,盒底面積必需要縮小;想要紙盒的容積越大,紙張的摺數及重疊數就不能太多;想要紙盒的邊數越多,摺出的每一邊的一致性就要更準確。原本認為的限制條件,反而引發更多的創意的可能性。
作品《PIAZO》以數位化形式重新全是鋼琴演奏,並以超現實與寫實之間的視覺轉換來進行鋼琴鍵之間相互結構與重組在現。讓讀者除了享受鋼琴鍵的聽覺饗宴之外,更感受到鋼琴鍵隻間影像的視覺震撼。
作品《Dabble Ten》以利用兩個不同投影機所創造的立體多面投影的立體造型藝術, 影像以不同的幾何造型加入當代流行的音樂,構成前衛的數位投影燈飾。
作品《貴姓》以百家姓的字體,透過互動機制,觀眾靠近,字就會聚集,形成"貴"字,當觀眾不移動之後,字型會自動散開,就好像陌生人初次見面打招呼,"您貴姓"一樣。
身歷奇境 數位互動藝術展 Experiencing a World of Fantasy_Interactive Art Exhibition-參展人員
郭志強、徐永進、李家祥、陳震群、蔡秉樺、吳重九、蔡昕融、卓桀緯、林妤芝、魏之婷。